top of page

》auspicio《

El Auspicio es la fase lunar en el momento de su nacimiento.

La luz de luna los bendice, otorgándoles bendiciones específicas que gobiernan su cambio en la vida. Cuanto más brillante sea la luna en el momento de su nacimiento, más rabia sentirá el hombre lobo y más propenso será a convertirse en un Guerrero.

[ Ragabash ]

Un Garou nacido bajo la luna nueva.

Son los lobos con menos rabia, el embaucador mítico, el bufón que es sabio y loco a la vez. Alegre y caprichoso, interpreta el papel del contrario, cuestionando la tradición para encontrar la senda más correcta.


Pueden parecer irrespetuosos, su humor burlón y su perspicacia incisiva están pensados para servir al bien mayor de los Garou.

Los Ragabash inteligentes, no cuestionan todas las decisiones, solo aquellas que necesitan ser cuestionadas. En el campo de batalla, los luna nueva son exploradores astutos y tácticos poco convencionales, conduciendo al enemigo a emboscadas y golpeando bajo sus blando vientres cuando menos se lo esperan, como los pícaros medievales o los ninjas.

》NIVEles y dones

  • Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Sigilo y Velocidad.​​

    • Ojo nublado - La forma del hombre lobo se vuelve borrosa como si quien mirase le hubiesen dado cataratas, incluso bajo el sol de mediodía. No obstante, el Ragabash no es realmente invisible. 

  • Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Sigilo y Velocidad.

    • Olor a agua corriente - El hombre lobo puede enmascarar su olor por completo, haciéndolo virtualmente imposible de rastrear.

  • Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Sigilo y Velocidad.

    • Risa contagiosa - Cuando el ragabash ríe, quienes lo rodean se ven forzados a secundar, olvidando sus disputas. Solo se puede usar una vez por enfrentamiento. (no se puede usar contra jefes finales)

  • Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Sigilo y Velocidad. 

    • Tomar lo olvidado - Un ragabash con este Don puede robar algo de un objetivo y hacer que su victima se olvide de que alguna vez lo poseyó. Solo se puede usar una vez por enfrentamiento. (no se puede usar contra jefes finales)

  • Nivel 5: Agrega +5 a tu tirada de dado en Sigilo y Velocidad.

    • Bendita ignorancia - El garou puede volverse invisible a todos los sentidos, espíritus o sistemas de monitorización quedándose quieto. Solo se puede usar una vez por enfrentamiento. Dura 3 turnos.

    • Esquiva umbral - El ragabash descubre que la mejor manera de lidiar con un enemigo es enviarlo muy lejos. Por 2 turnos el Ragabash puede atrapar al enemigo en la umbra evitando sus ataques.  (no se puede usar con jefes finales)

[ Theurge ]

Un Garou nacido bajo el cuarto de luna.

Son los místicos de los Garou, extraños y enigmáticos, más cercanos que ningún otro a la Umbra y sus habitantes. Observan atentamente los sombríos recodos del mundo espiritual.

Pese a su extraña soledad, los Theurge tienen un lugar importante en cualquier manada, sin ellos los hombres lobo olvidarán el lado espiritual de la naturaleza.

Vagarían perdidos y ciegos sin sus visiones y los sueños para guiarlos. 

Aquellos nacidos bajo la luna menguante con frecuencia tienen una relación más estricta con el mundo espiritual, queriendo moverlo a su voluntad.

 

Mientras que los que nacen bajo la luna creciente, tienden a ser más generosos y amistosos con el mundo espiritual, halagando y respetandolo.

》NIVEles y dones

  • Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Ocultismo y Resistencia.​​

    • Roce materno - El Theurge canaliza poder espiritual a través de sus manos, sanando las heridas de cualquier criatura viva. Esta habilidad no puede ser utilizada en el propio hombre lobo, ni con los no-muertos. Puede sanar 3 hp de un aliado

  • Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Ocultismo y Resistencia.

    • Trampa de espiritus - Se lanza una red mística invisible que enreda espíritus hostiles. confundiendolos mediante un mezcla de fuerza música y ley de gaia.  Aturde a un espiritu enemigo por 3 turnos.

  • Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Ocultismo y Resistencia.

    • Mandala de batalla - Dibuja un círculo que drena la energía de un enemigo. Le hace 3 de daño por 3 turnos.

  • Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Ocultismo y Resistencia.

    • Aferrar el mas allá - Utiliza el portal hacia la Umbra para teletrasportar a un objeto, persona o animal a otro punto. Solo se puede usar una vez por rol 

  • Nivel 5: Agrega +5 a tu tirada de dado en Ocultismo y Resistencia.

    • Drenar espíritu - Utilizando sus poderes de control espiritual, el Theurge le quita 4 de vida a un enemigo para subirse 4 de hp. Solo se puede usar una vez por rol.

    • Lobotomía salvaje - Puede hacer que un enemigo comienze a actuar como un animal, regresando a sus instintos basicos. Solo se puede usar una vez por rol y no se puede usar contra jefes finales.

[ Philodox ]

Un Garou nacido bajo la media Luna. Son tanto lobo como humanos, carne y espíritu, furia y sabiduría, sabios y salvajes. Distante e incluso un tanto frío, el Philodox abraza esta dualidad, tratando de aprovecharla con equilibrio.

El Luna media actúa como consejero, mediador y guardián de la ley de su manada. Donde el Ragabash debe cuestionar las leyes, el Philodox debe interpretarlas, encontrando la respuesta más sabia entre muchas. Son los jueces para bien o para mal. El suyo es el deber de dictar castigo cuando los garou se alejan de su senda.
 

Aquellos nacidos bajo la luna creciente pueden parecer serenos y calmados, emergiendo sus emociones solamente cuando la rabia hierve.

 

Mientras que los nacidos en la luna menguante con más incisivos y críticos, su ojos que todo lo ven siempre observan cuidadosamente a sus compañeros, buscando cualquier cosa que salga de lo esperado.

》NIVEles y dones

  • Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Inteligencia y Resistencia.​​

    • -Colmillos del juicio - Las garras y colmillos del Philodox arden y causan +3 de daño o pueden aumentar su  Resistencia +3 por 3 turnos. Solo se puede activar uno de los dos boosts por encuentro.

  • Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Inteligencia y Resistencia.

    • Lenguaje mental - Le permite al Philodox comunicarse con otros miembros de su manada a distancia por medio de la Mente. Se usa una vez por rol para hablar con alguien en un grupo de misión diferente.

  • Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Inteligencia y Resistencia.

    • Rey de las bestias - Le permite al Garou darle una orden a un animal. Solo una vez por rol.

  • Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Inteligencia y Resistencia.

    • Brazo debil - Le permite ver el punto debil del contrincante y le da una ventaja en pelea. Dandole un tiro con ventaja, se usa solo una vez por encuentro.

  • Nivel 5: Agrega +5 a tu tirada de dado en Inteligencia y Resistencia.

    • Dar la vuelta - Usando su poder, el Philodox impone su dominación contra un enemnigo para hacerle sumiso y rendirse. Solo se puede usar una vez por encuentro. (No se puede usar contra jefes finales) 

    • Muro de granito- Mientras este en contacto con tierra o roca, el garou invoca un muro inquebrantable que le hace invencible por 3 turnos, pero al mismo tiempo no se puede mover por ese tiempo. Solo se puede usar una vez por rol.

[ Galliard ]

Un Garou nacido bajo la luna gibosa.

Cantan sobre el alma de los Garou cuando la luna está casi llena, Aullando sus alegrías y sus pesares, sus triunfos y sus pérdidas. Criatura de pasión desbordante, es la voz de su pueblo, llamándolo a batalla e inspirando a la grandeza en la vida y en la muerte. También es un guardián de las tradiciones, portando el conocimiento de las tribus desde su mismo comienzo. 

Un Galliard puede sacar a la manada de su autocompasión y sufrimiento cuando sus garras son necesarias para la batalla. Puede pedir cautela a un Ragabash, sacar a un Theurge de su retiro, ablandar el corazón de un Philodox  y apaciguar la ira de un Ahroun. El arte e interpretación de un Galliard puede tomar muchas formas: un bailarín, un narrador, un músico o un poco de todo.Cuando acaba la batalla, suya es la voz que se alza en primer lugar para honrar  los sacrificios realizados por los caídos y los triunfos de aquellos que aún viven para luchar de nuevo.  

Aquellos Galliard que nacen bajo la luna menguante son más proclives a las pasiones obscuras, maestros de la tragedia, la melancolía y los relatos de fatalidad, ruina, sacrificio y pérdida.


Asimismo, sus primos de la luna creciente cantan sobre triunfos y conquistas, del corazón palpitante y del amor a la vida. Tienden a ser el alma de la moral de su manada.

》NIVEles y dones

  • Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Carisma y Velocidad.​​

    • Lenguaje de las bestias- Les permite entender el lenguaje de los animales, permitiéndoles hablar con ellos.

  • Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Carisma y Velocidad.

    • Canción de los heroes -  El Galliard canta para darle ánimos a sus compañeros, subiéndoles la resistencia por +3 por 3 turnos. Se usa una vez por encuentro.

    • Habla Onirica - Le permite entrar en los sueños de otros.

  • Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Carisma y Velocidad.

    • Aullido de la noche - El Galliard canta para intimidar a sus enemigos, bajándoles la resistencia -3 por 3 turnos. Se usa una vez por encuentro.

  • Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Carisma y Velocidad.

    • Distracción -  Utiliza sus dotes artísticos para llamar la atención del enemigo, el cual solo lo atacará al Galliard por 3 turnos. Se usa una vez por rol.

  • Nivel 5: Agrega +5 a tu tirada de dado en Carisma y Velocidad.

    • Llamada del wyrm - Atrae a las bestias del Wyrm, haciendo que salgan de sus escondites. Solo se puede usar una vez por rol.
       

    • Canción de la rabia - Con su canto, causa que los demás entren en modo frenesí, incluyendo a los humanos. Dura 3 turnos. Solo se puede usar una vez por rol y no afecta a jefes finales.

[ Ahroun ]

Un Garou nacido bajo la Luna llena. El Garou se inunda de rabia, volviéndose el alma viviente de Gaia, el señor de la sangre derramada. Es el guerrero entre una raza de guerreros, el campeón de un pueblo marcial. Está dispuesto a matar y a morir si es necesario. 

Los Ahroun son respetados por su fuerza y su valentía. Hay pocos ancianos, ya que es raro que uno sobreviva a las incontables batallas que son su privilegio, pero más aterrador es entre más experiencia tiene.

Es un líder inspirador en tiempos de guerra, pero dirige mediante la acción y los hechos. Es el primero en la batalla y el último en retirarse, Si es que se retira alguna vez.Es el arquetipo del hombre lobo como bestia asesina, aunque varían entre fanáticos que saltan con la primera batalla, a veteranos que templan su rabia con disciplina.

》NIVEles y dones

  • Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Fuerza y Velocidad.​​

    • Luz de luna llena-  Llama el poder de la luna llena, Aumentando el ocultismo del garou por +3. Solo se usa una vez por rol.

  • Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Fuerza y Velocidad.

    • Garras como aguijones - Las garras del Ahroun toman la forma de ganchos para causar mas daño. aumenta +3 de fuerza por 3 turnos. Solo se puede usar una vez por enfrentamiento.

  • Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Fuerza y Velocidad.

    • Tactias de manada - Guiando a sus Compañeros, el garou usa su aullido para aumentar +3 de fuerza a sus compañeros por 3 turnos. Solo se usa una vez por rol.

  • Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Fuerza y Velocidad.

    • Roce del derribo - Con su fuerza, el Garou golpea al enemigo y lo deja aturdido un turno. Solo se usa una vez por rol.

  • Nivel 5: Agrega +5 a tu tirada de dado en Fuerza y Velocidad.

    • Garras de viento - Le permite atacar ignorando Resistencia. Solo se usa una vez por rol.

    • Mandíbula de fenrir - El Ahroun muerde al enemigo, causando -5 de daño residual por 5 turnos, sin embargo durante esos turnos solo pueden tomar una acción de batalla ya que su mandíbula esta atorada en la mordida.

© 2023 by Name of Site. Proudly created with Wix.com

bottom of page