



》GLOSARIO《
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ABRAZO: El acto de transformar a un mortal en vampiro. El Abrazo requiere que el vampiro extraiga la sangre de su víctima y la reemplace con un poco de la suya.
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ALCOHÓLICO: Un vampiro que suele alimentarse de mortales borrachos o drogados para experimentar su intoxicación.
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ANTIGUO: Un vampiro que ha sobrevivido por lo menos dos siglos de no vida o más.
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ANTRO DEL WYRM: Lugar que ha sido corrompido espiritualmente por el wyrm; invariablemente un lugar de gran corrupción.
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ANCILLA: Un vampiro “veterano”, entre los neonatos y los antiguos. El plural es Ancillae.
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ASAMBLEA: un gran consejo en el que muchas tribus se reunen para discutir asuntos wur conciernen a la nación garou.
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AUSPICIO: La fase de la Luna bajo la que nace un Garou particular, la cual suele creerse que determina su personalidad y sus tendencias.
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BELLACO: Un vampiro que se alimenta de la vitae de otros Vástagos, por necesidad o depravación.
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BESO, El: Beber sangre, especialmente de un mortal. El Beso causa sensación de éxtasis en quien lo recibe.
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BESTIA, La: Los impulsos e instintos que amenazan con convertir a un vampiro en un monstruo hambriento e irracional.
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BOUN: El área que rodea a un Túmulo, a menudo vigilada y monitorizada cuidadosamente.
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CACHORRO: Término despectivo para un joven Vástago, originalmente empleado para referirse exclusivamente a la propia progenie.
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CAINITA: Un vampiro; un miembro de la raza de Caín. Este término es frecuente en el Sabbat.
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CAMARILLA, La: Una secta de vampiros dedicada principalmente a mantener las Tradiciones, en particular la de la Mascarada.
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CELESTE: los mayores espíritus; para los Garou, lo más semejante a Dioses. Ejemplos son Luna y Helios (espíritu del sol)
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CELOSÍA: la barrera entre el mundo físico de la tierra y el mundo espiritual de la Umbra, que es más fuerte en torno a los lugares tecnológicos (de la tejedora) y más débil alrededor de los Túmulos.
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CHIQUILLO: Un vampiro creado mediante el Abrazo. El chiquillo es la progenie de su sire. El término a menudo se utiliza de forma despectiva, señalando la inexperiencia de un vampiro.
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CLAN: (vampiro) Un grupo de vampiros que comparten características comunes transmitidas por la Sangre.
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CLAN: (hombre lobo) El grupo de Garou que viven cerca y cuidan un túmulo específico.
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CLIATH: Un joven Garou que aún no alcanza un rango significativo.
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CONSEJO: Un cónclave de clan o de Tribu que tiene lugar en un túmulo.
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CORROMPER: Destruir o envilecer la vida.
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CORRUPCIÓN: el acto de Corromper; también, el efecto abrumador de las acciones del Qyrm.
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COSTUMBRES: Las Tradiciones de los Garou.
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CRINOS: Forma de Guerra medio hombre, medio lobo de los Garou.
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CUADRILLA: Un pequeño grupo de Vástagos, unidos por la necesidad de apoyo y a veces intereses comunes.
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DELIRIO: La locura y la pérdida de memoria que sufren los humanos que ven a los Garou en forma de Crinos.
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DIABLERIE: Consumir la sangre de otro Vástago, provocando la Muerte Definitiva de la víctima.
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DOMINIO: El área bajo la influencia de un vampiro determinado. Los Príncipes reclaman ciudades enteras como sus dominios, y a veces permiten que los vampiros inferiores reclamen sus propios dominios dentro de ellas.
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ELÍSEO: Un lugar donde los vampiros pueden reunirse y discutir sin miedo a sufrir daño. Habitualmente el Elíseo se suele establecer en salas de ópera, teatros, museos y otros centros culturales.
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ESTRIPE: La raza de los vampiros en general.
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FERAL: término Argot para los Lupus.
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FOMOR: un humano que se ha convertido a la causa del Wyrm y que obtiene poder de él. Enemigo común de los Garou.
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GAIA: La tierra y los reinos relacionados, tanto en el sentido físico como en el espiritual; la diosa madre.
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GAROU: término que los hombres lobo usan para referirse a ellos mismos.
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GHOUL: Un servidor creado dando un poco de vitae vampírica a un mortal sin extraerle primero toda su sangre (lo que crearía un vampiro). Los ghouls adquieren una pequeña parte de los poderes de los vampiros y no envejecen mientras sigan consumiendo su sangre.
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HAMBRE, El: El impulso de alimentarse de los vampiros, similar al de cualquier criatura viva. No obstante para los vampiros el Hambre se impone sobre todos los demás instintos cuando emite su poderosa llamada.
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HARANO: Una inexplicable melancolía, un indescriptible anhelo por cosas inmencionables y el dolor por lo que aún no se ha perdido. Algunos dicen que es depresión causada al observar el sufrimiento de gaia.
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HUMANIDAD, La: También El Hombre. La fachada de humanidad que mantiene a un vampiro; la chispa de moralidad que lo distingue de la Bestia.
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INCARNA: Una clase de espíritus; más débiles que los Celestes pero aun considerados grandes espíritus.
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KAOS: Manifestación y símbolo del puro cambio; el caos de la transmutación y fuerza elemental.
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KLAIVE: una daga o espada Fetiche, normalmente de gran potencia espiritual y casi siempre hecha de plata.
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LÁTIGO, El: Representante del principado y se encarga de proteger las fronteras de la ciudad de cualquier transgresor. También es el encargado de la protección del Príncipe y de las ejecuciones.
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LAMENTO: la llamada empática que realizan algunos Garou cuando aullan.
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LETANÍA: El código de Leyes que mantienen los Garou.
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LETARGO: El estado de “descanso” de los vampiros. Todos los vástagos caen en este estado sin importar donde estén al alzarse el sol o ser estacados.
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LUPINO: Un hombre lobo, el enemigo natural y mortal de la raza vampírica.
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MANADA: un pequeño grupo de Garou, vinculados entre ellos por lazos de amista y una misión en lugar de por cultura.
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MASCARADA, La: El hábito o Tradición de ocultar la existencia de los vampiros a la humanidad. Diseñada para proteger a los vampiros de la destrucción a manos de los hombres.
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METIS: La descendencia esteril y a menudo deforme de dos Garou; generalmente denigrados por la sociedad Garou.
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MUERTE DEFINITIVA, La: También la Muerte Final. El momento en que un vampiro deja de existir y cruza la línea entre la no muerte y la muerte.
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MULA: Término de argot para referirse a los Metis.
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NEONATO: Un joven Vástago, Abrazado recientemente.
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NOVATO: Un vampiro recién creado que todavía se encuentra bajo la protección de su sire.
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PARENTELA: aquellos humanos y lobos que están emparentados con los Garou y que no son proclives al Delirio, pero que tampoco son hombres lobo.
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PENUMBRA: La “sombra de la tierra”; el mundo espiritual que rodea directamente el mundo físico. Muchos terrenos tienen un reflejo aquí, pero no todos.
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PIRÁMIDE, la: Es la estructura jerárquica bajo la que viven los Tremere, en la punta están los Ancillae más poderosos y en la base los neonatos.
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PORTAZGO: Una forma de “favores realizados por servicios prestados”. Un hombre lobo puede realizar un acto de Portazgo para pagar a un espíritu por enseñarle un don, o a un clan por permitirle usar un túmulo.
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PROTECTORADO: el territorio reclamado y patrullado por una manada o clan.
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PRIMOGENITURA: El conjunto de Primogenos que gobiernan la ciudad bajo el Principe.
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PRIMOGENO: El miembro más viejo de cada clan que sirve como representante y líder de este.
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PRÍNCIPE: Un vampiro que reclama una extensión determinada como su dominio, por lo general una ciudad, defendiendo su territorio y autoridad contra todos los demás. El término puede aplicarse a los Vástagos de cualquier sexo.
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RAZA: la procedencia de un Garou: de un lobo, de un humano o de dos Garou.
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RECIPIENTE: Una fuente de vitae para la alimentación o el placer, principalmente mortal.
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REFUGIO: El “hogar” de un vampiro, el santuario donde se protege del sol.
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RONIN: un garou que ha elegido o a quien se ha forzado a abandonar la sociedad Garou Es un duro destino convertirse en un lobo solitario.
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SABBAT, El: Una secta de vampiros que rechaza la humanidad, abrazando su naturaleza monstruosa. El Sabbat es bestial y violento, prefiriendo gobernar a los mortales que ocultarse de ellos.
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SECTA: Un grupo de Vástagos supuestamente unidos bajo una filosofía común. Las dos sectas más conocidas en estas noches actuales son la Camarilla y el Sabbat.
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SHERIFF: Mano derecha del Príncipe y el principado. Guardián de las tradiciones y ejersor de castigos a quienes las infrinjan.
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SIRE: El “padre” de un vampiro, el Vástago que lo creó.
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SIRENA: Un vampiro que seduce a los mortales para beber de ellos, tomando sólo una pequeña cantidad de sangre para no matarlos.
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TEJEDORA, La: Manifestacipon y symbolo del oden y el patón las computadoras , la ciencia, la logica y las matematicas son ejemplos de la influencia de la Tejedora en el plano material.
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TELURIA: Toda la realidad.
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TOTEM: un espíritu vinculado a una manada o a una tribu y que representa su naturaleza interior. Un tótem tribal es un incarna, mientras que el Tótem de una manada es un avatar de un Incarna.
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TRANSFORMACIÓN, La: El momento en que un individuo pasa de ser un chiquillo a un vampiro “de pleno derecho” como neonato. En la Camarilla la Transformación no se produce hasta que el sire lo decide y consigue la aprobación del Príncipe.
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TRÍADA, La: La Tejedora, el Kaos y el Wyrm; la trinidad de fuerzas cósmicas primordiales.
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TRIBU: La unidad social más grande de los Garou. Los miembros de una tribu a menudo están vinculados por línea de sangre y por Tótems y estilos de vida similares.
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TÚMULO: un lugar sagrado; un punto de encuentro que los Garoi piueden entrar en contacro con el mundo espiritual.
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UMBRA: el mundo espiritual.
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VÁSTAGO: Un vampiro. Los vampiros del Sabbat prefieren el término “Cainita.”
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VEGETARIANO: Término despectivo para referirse a un vampiro que se alimenta exclusivamente de animales.
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VELO, el: Término poético para la falsa asunción de que lo sobrenatural no existe, reforzada por el delirio.
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VIDA, La: Un eufemismo para la sangre mortal. Muchos Vástagos consideran este término afectado y cursi.
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VÍNCULO DE SANGRE: Un poder místico sobre otro individuo ocasionado por beber tres veces de la sangre de un vampiro determinado; aceptar sangre de otro vampiro es una forma de reconocer su dominio o autoridad.
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VITAE: Sangre.
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WYRM, el: Manifestación y símbolo del mal, la entropía u decadencia en las creencias garou. Normalmente considera a los vampiros manifestaciones del Wyrm así como los desechos tóxicos u a la polución.
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