



》sistema de stats《
¿Cómo medimos el poder de nuestros personajes? Lo fuertes que son, su astucia, que tal sus aptitudes mentales ¿Que tanto conocen de este mundo de tinieblas?
Para esto es que sirven los Stats, basados en estos números no solo sabemos mucho del personaje, sus fuerzas y debilidades, sino que también el cómo se enfrentarán con más facilidad a los retos que se le presenten.
Aquí te explicamos qué significan y para qué sirven cada uno de los 7 stats base de los personajes.
Para un personaje de Nivel 1 (Donde todos los personajes empiezan) tenemos 18 de puntos a repartir entre los 7 stats desglosados abajo.
》fuerza
Muy explicativo, la fuerza mide que tan bueno es golpeando, blandiendo un arma cuerpo a cuerpo, saltando, o cuanto puede cargar o lanzar. Se puede usar fuerza para contrarrestar una tirada de fuerza de un enemigo, como intentar contrarrestar un puñetazo con otro más fuerte.
》resistencia
Esta es resistencia física y mental, cuanto puede aguantar. Sirve como tu barra de aguante antes de tomar daño a tu salud. Los enemigos tendrán que superar tu resistencia con su fuerza para hacer daño a tu HP. También sirve para resistir la manipulación de otros vástagos.
》inteligencia
Esto demuestra que tanto conocimiento tienes, lo que sabes del mundo, finanzas, tecnología, matemática, si se te ocurrirán las mejores ideas para escapar de un aprieto o encontrar la respuesta a un puzzle que puede contener una enorme recompensa, demostrar a un Ancillae que vale la pena mantenerte vivo por tus talentos, etc. También funciona para despejar los intentos de mentiras de los tramposos. Puedes superar con tu Inteligencia a los engaños con Carisma y superar la Inteligencia de alguien más con la propia, una buena batalla de mentes.
》velocidad
¿Qué tan rápido corres? También es tu habilidad de atrapar cosas o manipular objetos en tus manos con facilidad, tu destreza con las manos y los pies, desde hacer parkour hasta bailar. La velocidad se mide contra Velocidad, uno de los dos debe ser más rápido que los reflejos contrarios y el que tenga la tirada más alta podrá dar el primer golpe o tal vez escapar antes de que la pelea comience.
》sigilo
Es pasar desapercibido, ¿Qué tan bien escondes tu presencia? Tu aroma, lo silencioso de tus pasos, que tan bien puedes susurrar en un momento de peligro, tal vez fingir una voz a través de teléfono o tal vez hacer de cerrajero express en una puerta que no se debería atravesar, tal vez esconder una bolsita sospechosa entre tus ropas sin que nadie lo note. Los enemigos tendrán que tirar más alto que tú en Ocultismo para descubrirte.
》carisma
Tal vez tienes una sonrisa encantadora, o eres bueno con las palabras, esto sirve para medir que tan bien puedes mentir, seducir, convencer y deslumbrar a los demás, es bueno para convencer una presa que te acompañe a aquel callejón oscuro, o tal vez lograr que un viejo cascarrabias de turno no se de cuenta que acabas de robar algo de su guarida. El contrincante tendrá que superar tu Carisma con Resistencia, si es que no quiere caer en tus encantos o con Inteligencia y Ocultismo si quieren ver a través de tus mentiras.
》ocultismo
Esto mide que tan bueno eres viendo lo que está oculto a plena vista, a través de las mentiras de la gente, leer sus auras, la verdad, lo que está oculto de forma literal también, unas llaves perdidas o tal vez ese ese cuchillo que oculta un enemigo, también se refiere a tu conocimiento arcano, ¿Qué tanto sabes sobre los vástagos? Sobre otros clanes, también ayuda a leer a otros. Se tira contra Manipulación para ver las intenciones contrarias, o contra Sigilo para descubrir si alguien intenta ocultarse de ti.