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》sistema de rol《

A lo largo del rol tu personaje se encontrará con obstáculos y cómo todo en la vida no siempre sale justo como queremos, los dados nos dan ese toque de emoción en saber si nuestro personaje lograra o no superar este problema, sea escabullirse en un edificio, convencer al guardia que te de las llaves o noquearlo de un puñetazo para robar las llaves.

Esto permite también tener una dinámica justa pues evitamos el problema de “a mi me salen bien las cosas siempre porque yo lo digo”

Nos ayudamos de los bots en el servidor para hacer las tiradas y enfrentar un problema de un modo u otro. Antes de proceder a las tiradas te recomendamos leer primero el sistema de Stats.

Las tiradas están compuestas de 3 acciones: 

  1. Elegir cómo se afrontará la situación. Elige el Stat base que usarás para tu tirada

  2. Tira tu dado en el chat correspondiente con el comando T!roll 1d(el numero correspondiente de puntos en tu stat)

  3. Agrega tus bonificadores si tienes alguno.

En un ejemplo se aplicaría de la siguiente manera

SITUACIÓN:

Un personaje Toreador quiere atrapar a un sospechoso que se escapa con un objeto que el personaje debe recuperar.

  1. El usuario elige usar el stat de “Velocidad” para correr y alcanzarlo. Tiene 5 de Velocidad en sus stats.

  2. En el chat de dados se tiraría este comando:

  3. Entonces nuestro adorable Bot Caín responde lo siguiente:

  4. Entonces ha de agregar sus bonus. En este caso, los Toreador tienen un +1 en sus tiradas de Velocidad por tener Celeridad a nivel 1.
    El resultado de su dado sería
    4+1=5 

  5. (también si quieres acortar puedes tirar                             y te dará el resultado ya con el bonus sumado.)

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Una vez que tu has terminado tu tirada, nosotrxs como adminis, manejando al sospechoso

tararíamos la velocidad de este individuo.  

Y Caín nos ha dado el siguiente resultado:

 

 

 

 

 

 

5 vs 1, 5 es el número superior, por lo tanto el Toreador con facilidad alcanzaría al sospechoso con su velocidad vampírica.

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Es necesario que cuando se comiencen a usar dados en las batallas se señalen ciertos detalles a la cabecera de nuestras respuestas para que sea fácil a los involucrados saber qué está pasando con facilidad.

Antes de enviar tu respuesta con tu tirada ganadora asegura de resaltar los puntos siguientes:

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Cuando se trata de combate y hay una posibilidad de daño las cosas son parecidas con un twist. Pongamos un ejemplo

 

SITUACIÓN:

Un brujah Nv1 pelea contra un Gangrel Nv1. El brujah suelta un puñetazo con intento de golpear al Gangrel. Las tiradas serían como las siguientes:

  1. El Brujah tiene 4 en el Stat de Fuerza (y Potencia Nv1). Así que hace la siguiente tirada:

  2. Caín le da el resultado de la tirada:

  3.  

  4. El Gangrel tiene 3 en el Resistencia (y Animalismo Nv1). Así que hace la siguiente tirada: 

  5. Caín le da el resultado de la tirada:

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decs5o9-6ef677f7-ff89-4f47-8890-afae362c
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El ganador de estas tiradas es el Brujah, pero ¿Cómo calculamos que tanto dolió ese puñetazo? ¡Fácil! La diferencia entre la tirada ganadora y la perdedora es el número de puntos de HP que se restan al total de Vida del perdedor.  En este caso 2.

》FRENESÍ

En caso de quedar a 3 de HP o menos el personaje entrará en lo que se llama frenesí. Las voces de la bestia le obligan a tomar una decisión, continuar con la pelea dando un último estertor aun con la posibilidad de morir o huir.  

 

De ser la primera, al entrar en frenesí (Debe de agregarse a la cabecera de los roles) Hay una suma automática de +5 en cualquier tirada por los siguientes 3 turnos, incluyendo bonus de arma y de clan.
El Personaje podrá hacer cualquier acción, desde atacar hasta curarse. Sin embargo, se debe tirar un Choose para saber si el personaje logra hacer su acción o pierde el control y ataca a un aliado en su turno.

Al Terminar los 3 turnos, el personaje saldrá de Frenesí.



NOTA: En Caso de quedar con 1 de hp, el personaje caerá en Letargo y se retirará el resto del evento

 

RECUERDA:

Si tu personaje llega a 0 de HP sufrirá la muerte final

 

De elegir huir el personaje se retirará del resto del evento, pues la bestia le obliga a escapar de la escena, salvando su no-vida. 

 

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