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》formas《

Los garou son cambiaformas de gran habilidad, mucho más versátiles que los hombres lobo de mito o media. Son mucho más que “humanos que se vuelven lobos”. Estas bestias están designadas para cambiar con facilidad de lobo a humano en un rango de diferentes formas. 

 

Hay 5 formas diferentes que un hombre lobo puede asumir:

》Forma Homínida

Es virtualmente imposible de distinguir de un humano ordinario en esta forma. El Garou puede viajar por ciudades y muchedumbres sin ser descubierto. 

Es la imagen del humano que hay dentro del Garou.


 

》Forma Galbro

Como una especie de Mr. Hyde. Humano pero con característica de lobo, puede mas o menos aún pasar por humano mientras llama una porción del poder del Hombre lobo. Son más fuertes, rápidos y más resistentes que el homínido.

La forma entre el humano y el Hombre lobo, el Galbro es solo una sombra del verdadero poder destructivo del Garou. 


 

》Forma Crinos

Es la verdadera forma de batalla del Garou. El híbrido entre humano y lobo, inyectado con fuerza supernatural de esta raza guerrera, una de las máquinas de matar más eficaces del mundo.

Es la forma del Hombre Lobo Clásico, como que se conoce popularmente.


Los humanos sufren un miedo tan grande al ver al Crinos enojado que usualmente se quiebran y entran en histeria, forzándose a olvidar que un monstruo de tal magnitud existe.

》Forma Hispo

La forma de un lobo gigantesco de pesadilla, un recuerdo a la prehistoria cuando los Lobos terribles (Dire wolves) tenían el tamaño de caballos y colmillos cuales dientes de sable. Es una forma diseñada para cazar, y matar. 

Mas grande que un lobo normal, pero aun sin adquirir la forma del Hombre Lobo.

》forma Lupus

La forma de lobo puro, permitiéndole a los Garou a cazar y vivir entre las manadas de lobos, o llamar a su velocidad y sentidos agudos de canino.

Muchos cazadores sufrieron un terrible destino hiriendo a un garou que confundieron con un animal ordinario, o a la pareja de un hombre lobo que decidió vivir entre lobos por un tiempo. 

[ experiencia ]

A diferencia de los vampiros, los hombres lobo tienen solo 5 niveles.

Cada uno otorga 6 puntos a repartir en los stats del personaje (máximo 2 puntos por stat) y le otorga 4 puntos de HP extras por nivel.

Al mismo tiempo, cuesta el doble de  xp el subir de nivel a un hombre lobo... pero vale la pena para tener tal poder.

Una vez que gastes en subir de nivel, tu XP inmediatamente regresará a cero y tendrá que ser acumulado nuevamente para subir al siguiente nivel. 

 

Lista de experiencia requerida para subir de nivel:

 

  • Nivel 1 - Default

    • Formas Hominida y Lupus Desbloqueadas - no hay limite de cambio, no aumenta stats.

    • Formas Galbro e Hispo Desbloqueadas - Cambio una vez por rol, +2 en Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo.

  • Nivel 2 - 100 xp

    • Formas Hominida y Lupus Desbloqueadas - no hay limite de cambio, no aumenta stats.

    • Formas Galbro e Hispo Desbloqueadas - Cambio una vez por rol, +2 en Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo.

  • Nivel 3 - 200 xp

    • Formas Hominida y Lupus Desbloqueadas - no hay limite de cambio, no aumenta stats.

    • Formas Galbro e Hispo Desbloqueadas - Cambio una vez por rol, +2 Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo.

    • Forma Crinos Desbloqueada - Al activarse dura solo 3 turnos, uso una vez por rol. +4 en Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo

  • Nivel 4 - 300 xp

    • Formas Hominida y Lupus Desbloqueadas - no hay limite de cambio, no aumenta stats.

    • Formas Galbro e Hispo Desbloqueadas - Cambio una vez por rol, +3 Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo.

    • Forma Crinos Desbloqueada - Al activarse dura solo 5 turnos, uso una vez por rol. +4 en Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo

  • Nivel 5 - 400 xp

    • Formas Hominida y Lupus Desbloqueadas - no hay limite de cambio, no aumenta stats.

    • Formas Galbro e Hispo Desbloqueadas - Cambio una vez por rol, +3 Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo.

    • Forma Crinos Desbloqueada - Duración ilimitada, uso una vez por rol. +5 en Fuerza, Resistencia, Velocidad y Ocultismo

    • Habilidad para regenerarse +10 de vida una vez por batalla.


 

Para saber como conseguir experiencia, dirígete a esta pagina: [Link]

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