



》tribu《
La tribu es, a la vez, una unidad social y familiar. Un hombre lobo puede ingresar en una tribu por razones e ideología pero la mayoría desciende de la estirpe de la tribu.
Una tribu se define a sí misma por sus parientes, su territorio, su ideología y su tótem tribal.
En la manada del lobo azul conviven dos Tribus de las cuales los garou pueden escoger, cada una guiada por un tótem, es decir un espíritu guia.

[ camada de Fenris ]

Una raza de guerreros, prefieren una muerte gloriosa a morir pacíficamente de viejos. Lucen sus cicatrices con Orgullo, aullan la gloria de sus victorias y disfrutan del miedo que infunden en los esbirros del Wyrm.
El Lobo azul es su tótem, lobo audaz y tenaz que le enseña a sus hijos a pelear y aullar las proezas. A los Garou les exige que luchen la buena lucha y que escojan sus batallas con sabiduría. No hay gloria en morir por una batalla estúpida y sin sentido.

》NIVEles y dones
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Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Inteligencia y Fuerza.
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Reflejos relampago - Les da un +3 en Velocidad por 3 turnos. Solo se puede usar una vez por rol.
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Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Inteligencia y Fuerza.
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Piel de trol - Su piel se endurece y les da una armadura que resta -3 de daño por 3 turnos. Solo se puede activar una vez por enfrentamiento.
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Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Inteligencia y Fuerza.
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Colmillos del norte - Sus colmillos se llenan de escarcha, causando -3 daño residual por 3 turnos. Solo se usa una vez por rol.
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Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Inteligencia y Fuerza.
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Redirigir dolor - Al activarse, todo el daño que reciban por un turno es redirigido al enemigo en el siguiente. Solo se puede activar una vez por rol.
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[ Moradores de Cristal ]

Son hombres lobo acostumbrados al mundo urbano y se guían en una siempre cambiante mezcla entre chamanismo y tecnología. Pese a su afinidad por la ciudad, los Moradores de cristal luchan por proteger a Gaia, creyendo en el balance y en la capacidad de sanar el ambiente sin tener que destruir lo que el humano ha construido.
La Madre mapache es su tótem, una criatura que se adaptó a la urbe y le enseña a sus hijos, incluso los Garou Lupus, a seguir sus pasos. A los Garou les exige, sin importar de donde vienen, que siempre respeten y protejan a su familia. Pues es por ella y por su futuro por quien se lucha.

》NIVEles y dones
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Nivel 1: Agrega +1 a tu tirada de dado en Carisma y Resistencia.
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Disparo de exhibicion - Les da un boost de +3 en disparo con armas de fuego. Solo se puede usar una vez por enfrentamiento.
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Nivel 2: Agrega +2 a tu tirada de dado en Carisma y Resistencia.
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Controlar maquina simple - Le da un exito asegurado en uso de una maquina enemiga, como abrir un cerrojo electronico o encender un auto. Solo se puede usar una vez por rol.
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Nivel 3: Agrega +3 a tu tirada de dado en Carisma y Resistencia.
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Atascar tecnologia - Detiene toda la tecnologia enemiga por 3 turnos, solo se puede usar una vez por rol.
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Nivel 4: Agrega +4 a tu tirada de dado en Carisma y Resistencia.
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Electrosjock - Invocando el poder dela electricidad, el Garou causa +4 de daño, además de hacer que el enemigo entre en shock y pierda un turno, solo si esta tocando metal o agua. Se usa una vez por enfrentamiento.
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